銀川裝修效果圖怎么設(shè)計(jì)才好?這五點(diǎn)很重要!
一、正確合理的構(gòu)建比例
搭建場(chǎng)景的比例結(jié)構(gòu)要合理,例如各個(gè)物件的數(shù)量和布局、物體大小比例和色彩面積比例都會(huì)影響我們要渲染的圖,前期建模時(shí)要特別考慮人體工學(xué)。
二、真實(shí)的光感
我們經(jīng)??吹揭恍┮谎劭瓷先ゾ秃堋凹佟钡男Ч麍D,原因就在于它的燈光打的不好,光源、光影都有不合理的地方。因?yàn)樾Ч麍D本身就是模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的表現(xiàn)方式,所以燈光布局可以參考現(xiàn)實(shí)中的光。
效果圖中的燈光一般分為自然光源和人工燈光,自然光源呈現(xiàn)出逐步衰減的效果,比如太陽光從室外進(jìn)來,窗戶最亮,一點(diǎn)點(diǎn)減弱到室內(nèi),而人工燈光作用到室內(nèi)某個(gè)物體上,色溫變化、物體距離和材質(zhì)反射等都會(huì)影響最終表現(xiàn),要想打光好需要學(xué)習(xí)燈光和色彩的理論知識(shí)。
三、真實(shí)的材質(zhì)
僅有真實(shí)光感還不夠,材質(zhì)也要具備真實(shí)效果,我們?cè)谶x擇材質(zhì)時(shí)要了解其物理屬性,特別是與燈光相互作用時(shí)其受光特征,在不同光照環(huán)境中它的變化規(guī)律是什么樣的。
3dmax中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是通過過渡色、陰影色和高光色來模擬材質(zhì),當(dāng)燈光照射到材質(zhì)表面時(shí),光線和材質(zhì)表面垂直的區(qū)域形成高光色,照射不到的地方形成陰影色,而其他區(qū)域就是過渡色,因此在效果圖設(shè)置燈光時(shí)要特別關(guān)注材質(zhì)自身的色彩紋理,要通過合理燈光設(shè)置來恰當(dāng)處理過渡色和陰影色,這樣材質(zhì)才具有真實(shí)感。
四、自然相機(jī)視角
一個(gè)自然舒適的視角能更好展現(xiàn)出設(shè)計(jì)者想要表達(dá)的想法和氛圍,常見的視角有俯視、仰視,某些特殊場(chǎng)景還會(huì)以小見大來展現(xiàn)空間變化,讓整個(gè)效果圖生動(dòng)立體。
五、令人眼前一亮的色彩搭配
一張好的效果圖肯定會(huì)帶給人直觀的視覺感受,所以我們需要具備配色能力,一般有補(bǔ)色搭配和類色搭配兩種,補(bǔ)色搭配一般運(yùn)用在基調(diào)活潑、動(dòng)感的氛圍里,而類色搭配是選擇相近色,而非相同色號(hào)。另外可以大膽嘗試一些意料之外的顏色,比如黑色,可能會(huì)給整個(gè)畫面帶來意外的平衡感和質(zhì)感。我們還可以采用配飾這樣的軟裝飾來幫助調(diào)整局部色彩,與整體色系達(dá)到平衡,甚至起到點(diǎn)睛之筆的作用。